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第28章 幻雪官网(一期)

    (本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)


    【幻雪】官网一期公告


    1:装备每个部位分别可以增加何种属性


    2:经验机制


    3:武器、职业、二转


    4:暴击率、暴击伤害


    5:命中率、闪避率


    ——


    1:装备机制


    【武器】


    攻击占比:100%


    属性占比:90%(主属性50%副属性20%)


    最大魔法值占比:50%


    极品装备会带有附加效果。


    注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算


    总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)


    例:20级绿装狼王弩


    基础攻击=20


    绿装系数=6~8


    可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160


    弩、手杖、剑的系数=1.15


    可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184


    具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击


    评分=90


    则:(184-138)*0.9+138=180


    评分=100


    则:(184-138)*1.2+138=194


    属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。


    【头盔】物理防御装备


    血量占比:10%


    物防占比:30%


    法防占比:5%


    属性占比:15%


    (注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)


    (如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)


    【披风】魔法防御装备


    血量占比:10%


    魔法占比:40%


    物防占比:5%


    法防占比:30%


    属性占比:15%


    【胸甲】双防装备


    血量占比:20%


    物防占比:50%


    法防占比:50%


    属性占比:10%


    【腰带】加血装备


    血量占比:50%


    物理防御占比:5%


    法术防御占比:5%


    属性占比:10%


    【护手】属性装备


    物防占比:3%


    法防占比:3%


    属性占比:40%


    .【胫甲】全能装备,但加的都不多


    血量占比:7%


    魔法占比:10%


    物防占比:5%


    法防占比:5%


    属性占比:10%


    【靴子】移速装备


    血量占比:3%


    物防占比:2%


    法防占比:2%


    移速占比:100%


    【武器加防具七件套总占比】


    攻击:100%


    生命:90%


    双防:100%


    属性:190%


    移速:100%


    2:经验机制


    【普通怪】


    单刷野怪:总经验*100%


    单刷副本:总经验*80%


    【精英怪】


    一般都是固定大量经验


    【boss怪】


    固定经验,小型副本以上有首斩、腰斩、尾斩奖励


    多人组队计算公式为(100人内):


    总经验*(100%+10*人数%)\/人数


    例1:2人组队,总经验50


    经验为:50*(100%+2*10%)\/2=30


    30\/50=0.6,占比60%


    例2:3人组队,总经验50


    经验为:50*1.3\/3=21.6


    21.6\/50=0.43,占比43%


    例3:4人组队,总经验50


    经验为:50*1.4\/4=17.5


    17.5\/50=0.35,占比35%


    ……


    100人组队,总经验50


    经验为:50*11\/100=5.5,占比11%


    超过100人,经验固定为10%


    超过200人,经验固定为9%


    超过300人,经验固定为8%


    以此类推


    【boss,精英怪】


    首斩


    手刃玩家:boss经验*10*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等)


    队伍玩家:boss经验*5*经验占比,


    腰斩


    手刃玩家:boss经验*5*经验占比,其他奖励随机


    队伍玩家:boss经验*2*经验占比


    尾斩


    手刃玩家:boss经验*2*经验占比


    队伍玩家:boss经验*1*经验占比


    第四次及四次之后


    手刃玩家:boss经验*1*经验占比


    队伍玩家:boss经验*0.5*经验占比


    (注:boss的经验跟等级、品质、种族、身份有关)


    ——


    全额经验获得范围100米,100米外,每超过10米递减10%经验,200米经验为0。


    怪物高于或低于玩家等级10级以上:经验降低为50%


    15级以上,经验降低为10%


    20级以上,强制为1点经验或无经验


    (总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,)


    升级等级总经验(50级之前):等级*等级*100


    例1:15级升级所需经验:15*15*100=


    例2:30级升级所需经验:30*30*100=


    例3:50级升级所需经验:50*50*100=


    3,武器与职业


    【力量系】(50级前)


    1点力量可增加15点生命上限


    10点力量增加1点战斗回血


    武器:


    【嘲讽】锤:坦克、守护者


    【嘲讽】斧:坦克、毁灭者


    【战意】剑:战士、圣骑士


    【战意】枪:战士、御剑者


    职业二转与天赋:50级


    守护者【免伤嘲讽】


    毁灭者【毁灭嘲讽】


    圣骑士【冲锋】


    御剑者【剑气】


    职业觉醒:


    守护者【神圣守护者】


    毁灭者【狂暴毁灭者】


    圣骑士【枪尊】


    御剑者【剑圣】


    ——


    【敏捷系】(50级前)


    敏捷可额外增加攻速与移速


    每10点敏捷增加1物理护甲


    武器:


    【狩猎】匕首:刺客、暗杀者


    【狩猎】双刺:刺客、瞬杀者


    【精准】弓:射手、弓箭手


    【精准】弩:射手、弩箭手


    职业二转天赋:50级


    暗杀者【潜行】


    瞬杀者【连击】


    弓箭手【爆头】


    弩箭手【散射】


    职业觉醒:


    暗杀者【暗夜之王】


    瞬杀者【雷霆之王】


    弓箭手【天箭弑神】


    弩箭手【地箭屠魔】


    ——


    【智力系】(50级前)


    1点智力增加15点最大魔法


    每10点智力增加1点魔法防御


    武器:法杖、魔法书、扫帚、手杖、羽扇、


    【魔法强化】法杖:法师、贤者


    【魔法强化】魔法书:法师、召唤师


    【暗之治愈】手杖:法师、牧师


    【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师)


    职业二转天赋:50级


    贤者【法爆】


    召唤师【魔力护盾】


    牧师:【歌之救赎】


    毒师(巫师):【死亡腐蚀】


    职业觉醒:


    贤者【神谕】


    召唤师【灵语者】


    牧师【救赎者】


    毒师【审判者】


    4::暴击率、暴击伤害


    玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200%


    暴击率是建立在命中敌人的前提下。


    暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。


    如果都无法命中,那自然不存在暴击。


    暴击率计算方式如下:。


    双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率


    暴击率因子计算方式为:(等级+100)\/33


    例1:


    玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)\/33=3.3


    玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)\/33=3.4


    玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:


    (10-15)\/3.3=-1(正乘负除,向0取整,取绝对值)


    则:除以1次2倍


    即:5%\/2


    =2.5%


    玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:


    (15-10)\/3.4=1


    则:乘以1次2倍


    即:2%*2


    =4%


    例2:


    玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)\/33=3.3


    玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+25)\/33=3.7


    玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:


    (10-25)\/3.3=-4


    则:除以4次2倍


    即:5%\/2\/2\/2\/2


    =0.31%


    玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:


    (25-10)\/3.7=4


    则:乘以4次2倍


    即:2%*2*2*2*2


    =32%


    例3:


    玩家1(100级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+100)\/33=6


    玩家2(105级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+105)\/33=6.2


    玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:


    (100-105)\/6=0


    则:除以0次2倍


    即:暴击率不变=5%


    玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:


    (105-100)\/6.2=0


    则:乘以0次2倍


    即:暴击率不变=2%


    总结一句话:前期越级挑战难度大


    注:力量、智力暴击率最高不超过50%,敏捷不超过75%,瞬杀之王可100%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。


    以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家vs怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算


    5:闪避率、命中率(暂定)


    怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1%


    实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%


    例1:


    玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10


    玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15


    玩家1攻击玩家2


    实际命中率=100%-2%+(10-5)%


    =98%-5%


    =93%


    玩家2攻击玩家1


    实际命中率=99%-1%+(15-10)%


    =98%+5%


    =103%(必中)


    一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。


    注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。


    注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。


    注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0%


    注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。
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