提振士气(ispireourage)“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须聆听一整轮的吟唱。只要吟游诗人持续吟唱,此效果便可继续。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(或是他同伴听不见吟唱之后5轮)。吟唱时,吟游诗人仍可战斗,但不能施法、启动魔法物品施展法术(如卷轴),或以言语启动魔法物品(如魔杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+2士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰具有+士气加值。提振士气是影响心灵的超自然能力。
破咒曲(outersog)“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制依赖声音的法术(并非所有需要言语成分的法术都包括在内)。如同提振士气一般,吟游诗人在咏唱、演奏或吟诵破咒曲时,可以做一般的动作,但不包括魔法动作。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次“表演”检定,他周遭30英尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如“音鸣爆”和“命令术”),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的“表演”检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。吟游诗人可以吟唱破咒曲0轮。破咒曲是超自然能力。
(fasiate)“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭的对象必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭90英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得无法作用。要迷住对方,吟游诗人须做“表演”检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的“表演”检定,则失败。如果对象成功抵抗,24小时内,吟游诗人无法再加以。如果该对象遭到,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级。遭对象的“侦察”和“聆听”检定,具有-4减值。若发生任何潜在威胁(如吟游诗人的伙伴移到该对象背后),遭者可对吟游诗人的“表演”检定再做第二次豁免检定。若发生明显的威胁(如施法、拔出武器或瞄准等),则状态马上解除。
吟唱曲时,吟游诗人必须保持专注,就如同施法或维持法术一样。是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振技能(ispireompetee)“表演”技能级数达到的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭30英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如想借着吟唱让游荡者走路更安静,这就太荒谬了。吟游诗人可以维持此效果2分钟(足够让该伙伴的检定取20)。提振技能是影响心灵的超自然能力。
暗示(suggestio)“表演”技能级数达到9的吟游诗人,可以对遭的生物下“暗示”(效果与同名法术相同)。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数,但须算在次数中。对方若意志检定成功(d=3+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振战力(ispiregreatess)“表演”技能级数达到2的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加一个对象的战斗力。9级之后,吟游诗人每升三级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果,该对象必须聆听一整轮的吟唱,而且必须位于吟游诗人周遭30英尺内。只要该对象能听到吟游诗人吟唱,就会获得暂时的生命骰数、攻击加值和豁免加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(所有加值均属于表现加值)。目标对象的能力提升如下
+2生命骰(使用d0计算暂时生命值)。
攻击时有+2表现加值。
强韧检定有+表现加值。
如果目标对象有体质调整值,亦须加在这些额外生命骰数上。受到“睡眠术”,欲决定其效果时,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的超自然附魔能力。
逸闻知识吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并从其他吟游诗人处得到各地的消息。当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点相关问题时,吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知相关信息,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。此检定不能得知魔法物品的确切力量,但能大略得知该物品的一般功用。吟游诗人不能为此检定取0或取20,此知识基本上是完全随机的,由dm依照下表决定难度等级。
舞光术(daiglights)制造火把或其他光源。
晕眩术(daze)生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(detetmagi)侦测0尺内的魔法和魔法物品。
闪光术(re)使一个生物目眩(攻击检定-)。
幻音术(ghostsoud)发出虚幻的声音。
指北术(odiretio)指出北方。
光亮术(light)使目标物品像火把那样发光。
催眠曲(luby)使目标昏昏欲睡;侦察和聆听检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定-2。
法师之手(magehad)对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(medig)修复目标物品的细微损伤。
传讯术(message)远距离轻声交谈。
开关术(ope/lose)打开或关上小或轻的物品。
魔法伎俩(restidigitatio)表演小把戏。
阅读魔法(readmagi)阅读卷轴或法术书。
提升抗力(resistae)受术者豁免检定+。
乐器召唤术(summoistrumet)召唤一件施法者选择的乐器。
吟游诗人级法术
魔法警报(rm)产生警报结界,持续2小时/每等级。
活化绳(aimaterope)让绳子听从你的指挥。
惊恐术(ausefear)使一个生命骰5或以下的生物逃窜d4轮。
魅惑人类(harmerso)使一个人成为你的伙伴。
通晓语言(ompreheguages)懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(urelightouds)治疗d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+5点。
侦测密门(detetseretdoors)显露出0尺内的密门。
易容术(disguiseself)改变你的外表。
抹消术(erase)消除一般或魔法写的文字。
脚底摸油(expeditiousretreat)你的速度增加30尺。
羽落术(featherfall)目标物品或生物以缓慢的速度下落。
油腻术(grease)将0尺的方型区域或一个物品变的油腻。
狂笑术(hideouughter)目标生物失去动作能力,持续时间轮/每等级。
催眠术(hypotism)使生命骰数总和为2d4的生物群陷入状态。
鉴定术(idetifym)鉴定魔法物品的特性。
次等困惑术(lesserofusio)一个生物困惑轮。
魔嘴(magimouthm)触发时说一次话。
魔法灵光(magiaura)改变目标物品的魔法灵光。
遮蔽物品(obsureobjet)使目标物品不被探知。
移除恐惧(removefear)压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加个对象。
无声幻影(siletimage)制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(sleep)使4hd的生物陷入魔法睡眠。
一级怪物召唤术teri)召唤跨位面生物为你作战。
隐匿阵营(udetetablealigmet)隐藏阵营24小时。
隐型仆役(useeservat)产生一股隐型力量并服从你的命令。
腹语术(vetriloquism)腹语,持续分钟/每等级。
吟游诗人2级法术
变身术(alterself)将自己变形为一个近似的生物。
动物信使(aimalmesseger)将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(aimaltrae)使生命骰总计为2d的动物进入状态。
目盲/耳聋术(blidess/deafess)使目标生物目盲或耳聋。
朦胧术(blur)对受术者的进攻有20%几率失手。
安定心神(almemotios)使生物平静,抵消情绪性效果。
猫之优雅(at’sgrae)受术者敏捷+4,持续时间分钟/每等级。
治疗中度伤(uremoderateouds)治疗2d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+0。
黑暗术(daress)半径20尺的超自然阴影。
怪物晕眩术(dazemoster)生命骰hd或以下的活物失去下一次的动作。
减缓毒发(dyoiso)停止毒药继续伤害受术者,持续时间小时/每等级。
侦测思想(detetthoughts)施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
鹰之威仪(eagle’sspledor)受术者魅力+4,持续时间分钟/每等级。
注目术(ethrall)你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是00尺,每等级再+0尺。
狐之狡黠(fox’suig)受术者智力+4,持续时间分钟/每等级。
闪光尘(glitterdust)使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
英雄气概(heroism)在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
人类定身术(holderso)使一个类人生物麻痹,持续时间轮/每等级。
催眠图纹(hypotiatter)使生命骰总数为(2d4+施法者等级)hd的生物被。
隐形术(ivisibility)目标生物隐形,持续时间分钟/每等级,或直到此生物攻击。
物品定位术(loateobjet)感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
弱效幻影(miorimage)与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(mirrorimage)制造与你完全相同的虚假幻象(数目为d4个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(misdiretio)使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
烟火术(yrotehis)使火变为眩目的光或呛人的烟。
狂暴术(rage)力量和体质+2,意志豁免+,a–2。
恐吓术(sare)使生命骰总数少于hd的生物恐慌。
粉碎音波(shatter)音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
沉默术(silee)消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆(soudburst)对目标生物造成d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
暗示术(suggestio)迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
二级怪物召唤术terii)召唤跨位面生物为你作战。
飞虫走兽rm)召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
巧言术(togues)会说各种语言。
风讯术(hisperigid)传送一小段信息,距离是英里/每等级。
吟游诗人3级法术
闪现术(bli)你随机的消失、出现,持续时间轮/每等级。
魅惑怪物(harmmoster)使怪物相信它是你的盟友。
锐耳术/鹰眼术iraudieeirvoyae)听或看到更远的地方,持续时间分钟/每等级。
困惑术(ofusio)受术者行为古怪,持续时间轮/每等级。
极度绝望(rushigdespair)目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
治疗重伤(ureseriousouds)治疗3d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+5。
昼明术(daylight)产生半径0尺范围的亮光。
深度睡眠(deepslumber)使生命骰总数0的生物沉睡。
解除魔法(dispelmagi)解除魔法或魔法效果。
移位术(disemet)攻击受术者有50%的失手几率。
恐惧术(fear)锥形区域内的目标群逃窜,持续时间轮/每等级。
气化形体(gaseousform)受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
次等指使术(geas,lesser)指挥生命骰为7或更少的生物。
花言巧语(glibess)你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
强大希望(goodhope)目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。
加速术(haste)受术者移动速度加快,攻击掷骰、a、反射豁免检定各+。每等级影响个生物。
谜幻手稿(illusorysriptm)只有事先指定的读者才能解读此文字。
隐形法球(ivisibilitysphere)使0尺内的每个人都隐形。
强效幻影(majorimage)和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
魅影驹(hatomsteed)出现一匹魔法马,持续时间小时/每等级。
移除诅咒(removeurse)把目标物品或人从诅咒中解放。
探知(sryigf)从远处监视目标。
塑语术(sulptsoud)造出新的声音或改变原来存在的声音。
秘密文页(seretage)改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
识破隐形(seeivisibility)识破隐形生物或物品。
蛇文法印(sepiasaesigilm)创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
缓慢术(slo)受术者每轮只能做一个动作,并且a、反射豁免检定、攻击掷骰均–。每等级影响个生物。
动物交谈术(speaithaimals)你能与动物交流。
三级怪物召唤术teriii)召唤跨位面生物为你作战。
避难小屋(tiyhut)创造一个能容纳0个生物的避难所。
吟游诗人4级法术
破除结界(breaehatmet)将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗致命伤(ureritialouds)治疗4d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+20。
侦测探知(detetsryig)警告你别人对你的魔法窃听。
任意门(dimesiodoor)将你短距离传送。
支配人类(domiateerso)用心灵控制类人生物。
行动自如(freedomofmovemet)受术者可以无视障碍正常移动。
幻景(halluiatoryterrai)使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
怪物定身术(holdmoster)与人类定身术相同,但是适用所有生物。
高等隐形术(ivisibility,greater)与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
通晓传奇(legedloremf)使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
生物定位术(loatereature)指出熟悉生物的方向。
篡改记忆(modifymemory)改变受术者5分钟的记忆。
中和毒性(eutralizeoiso)使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
虹彩图纹(raiboatter)彩光围困住生命骰总和为24hd的生物。
驱离害虫(repelvermi)昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在0尺以外。
庇护所(seureshelter)创造一个坚实的小屋。
幽影咒法术(shadoojuratio)模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
咆哮术(shout)震聋锥形区域内的所有目标,造成5d点音波伤害。
植物交谈术(speaitts)你可以与普通的植物和植物生物交谈。
四级怪物召唤术teriv)召唤跨位面生物为你作战。
寂静之域(zoeofsilee)阻止偷听者听到任何谈话。
吟游诗人5级法术
群体治疗轻伤(urelightouds,mass)治疗一些生物,每个生物治疗d8点伤害,每等级再多治疗点。
高等解除魔法(dispelmagi,greater)与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
托梦术(dream)可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
防范探知(falsevisiom)用幻像愚弄探知法术。
高等英雄气概(heroism,greater)攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时h。
心灵迷雾(midfog)迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-0。
海市蜃楼(miragearaa)与幻景相同,但是可以有建筑。
假象术(mislead)使你隐形并且制造幻象分身。
梦魇(ightmare)送出图象,造成d0点伤害并使之疲劳。
长驻幻影(ersistetimage)与强效幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(seemig)改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(shadoevoatio)模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
影行术(shadoal)步入阴影,可以快速旅行。
狂乱之歌(sogofdisord)强迫目标们互相攻击。
群体暗示术(suggestio,mass)与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
五级怪物召唤术terv)召唤跨位面生物为你作战。
吟游诗人级法术
解析咒文(aalyzedeomerf)发现受术者的魔法形态。
活化物体(aimateobjets)受术物品攻击你的敌人。
群体猫之优雅(at’sgrae,mass)与猫之优雅相同,只是每等级影响一个目标。
群体魅惑怪物(harmmoster,mass)与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。
群体治疗中度伤(uremoderateouds,mass)治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗点。
群体鹰之威仪(eagle’sspledor,mass)与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
摄心目光(eyebite)使目标变的恐惧、患病或沉睡。
寻找捷径(fidtheath)显示出可以直接到达目的地的路。
群体狐之狡黠(fox’suig,mass)与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
指使术(geas/quest)与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
英雄宴(heroes’feast)每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
迷舞(irresistibledae)强迫生物跳舞。
永恒幻影(ermaetimage)包括视觉、声音和味道。
预置幻影(rogrammedimagem)与强效幻影相同,但是由事件触发。
投影术(rojetimage)幻象分身可以说话和施放魔法。
高等探知(sryig,greater)与探知相同,但是更快,更远。
高等咆哮术(shout,greater)毁灭性的嚎叫造成0d点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
六级怪物召唤术tervi)召唤跨位面生物为你作战。
共振(sympathetivibratio)对一个独立的建筑每轮造成2d0点伤害。
隐匿之纱(veil)改变一群生物的外表。