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第481章 s级剑牌组

    作为【武器大师】的“夙敌”,【偷袭大师】同样也具备非常好的s级潜力。


    【偷袭大师】


    均衡,20分,s


    攻40,100\/100


    【高尚-被动】:偷袭大师的分数-5→-10


    【仁厚-被动】:偷袭大师的分数-5→-10


    【谦让-被动】:偷袭大师的普通攻击附带【沉默】效果


    【武德-被动】:偷袭大师的普通攻击优先级提升至揭牌阶段


    【担当-被动】:偷袭大师回合内受到的所有伤害由同行己方卡牌承担


    前两个词条,纯数值提升。


    20分40攻,算是非常优异的分攻比值。


    但新增的词条,才是最关键的东西。


    【偷袭大师】最大的优点,是攻击太快。


    最大的缺点,也是攻击太快。


    因为在t0就完成了攻击,所以让对手可以提前知道它的举动。


    在t0没有发动【攻击】的【偷袭大师】,不是【防守】就是【静止】。


    在t0发动了【攻击】,它接下来就任人宰割。


    【担当】这个词条,完完全全的解决了【偷袭大师】这方面的短板。


    让它可以肆无忌惮的输出。


    只要同一行内,存在己方卡牌即可。


    即便是只有10点血的二级召唤物都没事,溢出的伤害也不会流回到【偷袭大师】身上。


    这个报名词条,价值就很高了。


    配合那种高频率低能耗的召唤牌,【偷袭大师】甚至在特定情况下担任外牌承伤角色。


    除了【偷袭大师】,【盲剑客】的牌面也很厉害。


    【盲剑圣】


    听风,30分,a


    攻30,100\/100,0\/3


    【六感-被动】:盲剑圣每回合获得30点【护盾】


    【悟风-被动】:盲剑圣任何行为都视为【静止】


    【奥义-被动】:盲剑圣释放伤害技能时,每消耗1点能量则附带1层【量子纠缠】效果


    【一闪-100%当前能量】:盲剑圣对目标发起(30)点攻击,每消耗1点能量额外增加(30)点伤害


    【一镜3点能量】:盲剑圣进入【无敌】状态,并反弹本回合受到的所有攻击


    (【量子纠缠】:损失1~3点能量,若无能量则损失10~30点生命值)


    【六感】这个词条原本是【静止】时拥有10点减伤,s级改为了30点【护盾】。


    从广泛的来说,肯定是s级的更优。


    10点减伤,需要被3张以上的卡牌集火,才能获得超过30点的减免。


    一般来说能被3张以上的卡牌集火,估计已经是油尽灯枯的时候了。


    而每回合的30点【护盾】,显然更加优秀。


    在对面集火卡牌数少于3张的时候,它的减免效率更好。


    然后【悟风】也得到了大幅度增强。


    a级版本,是重复上回合的相同动作,就视为静止。


    s级版本,是全程都算静止。


    也就是说【盲剑圣】已经不用真的去静止了,它的回能机制等同于追风牌。


    相当于追风牌的能量,听风技的质量。


    新增的主动技能,属于绝对极品的技能。


    不仅自身【无敌】不受伤害,还能反弹攻击。


    只可惜只能反弹攻击,像【中毒】【点燃】之类的,就只是因为【无敌】而减免,不会反弹。


    这个技能,非常吃牌桌预判。


    用得好,就是神技。


    既然看了【盲剑客】的s级版本,就不得不提【刀螂娘】。


    这两张牌一剑一刀,撑起了时立牌手生涯的初期强度,且至今依然达标上场。


    【刀螂娘】的s级,变化就略有点大了。


    与羊兔娘不同,s级的它几乎抛去了人的形态,更像是一只人型的变异昆虫。


    【刀锋女王】


    狂暴,30分,s


    攻50,100\/100


    【锋刃-被动】:刀锋女王攻击力+20


    【愈刃-被动】:刀锋女王攻击后获得30点【治疗】


    【攻刃-被动】:刀锋女王攻击生命值高于自身的目标,额外增加20点伤害


    【连刃-10点生命值】:刀锋女王攻击力固定为20点,并攻击2次


    【斩刃-50%最大生命值】:刀锋女王攻击1个目标,附带【斩杀】效果


    (【斩杀】:使生命值小于等于30%的卡牌直接【退场】)


    这张牌的强度绝对够高,30分卡牌本身具备高达70点的攻击力上限。


    然后又有充分的自续航能力,攻击自带30点【治疗】对于狂暴牌来说,简直就是天籁。


    并且还有专供回血用的主动技能,【连刃】一回合可以为它恢复60-10=50点生命值。


    最后的【斩杀】,则有点类似于【功夫羊神】的【四神逐】。


    不过【刀锋女王】这招的条件更苛刻,需要对方血量少于30%。


    优点则是更好触发,频率更高,随心所欲。


    不需要等到4数回合,什么时候想用都可以。


    在pve中,更是斩杀boss的绝对好手。


    除此之外,【飞剑仙】的s级牌面也不错。


    但它的牌面变化很大,期间合成步骤也分了好几步,且每步条件都比较苛刻。


    【酒剑仙】


    听风,30分,s


    攻20,100\/100,0\/4


    【酒剑-被动】:酒剑仙的攻击附带【真实伤害】且无视【防守】


    【醉步-被动】:酒剑仙非【静止】时恢复1点能量,【静止】时额外恢复1点能量


    【仙意-被动】:酒剑仙每释放3次技能,获得1层【屏障】


    【飞仙-1点能量】:酒剑仙不占据行动的【移动】1次,并获得30点【治疗】


    【酒气-2点能量】:酒剑仙攻击1个目标,并使其获得【自适性乏力】


    (【屏障】:本回合抵消1次数值最大的伤害)


    (【自适性乏力】:本回合攻击力将至10点)


    这张牌主打的是一个全面能力。


    它有输出,有充能,有治疗,有位移,有减伤,有负面。


    单挑的情况下,算是极强的卡牌。


    基本上功夫牌组比较有潜力的s级预览,就这些。


    时立不知道还有没有遗漏。


    接着【酒剑仙】,接下来过渡到剑牌组。


    剑牌组的话,首先有1张令时立比较在意的。


    不是平时的那些主力输出牌,而是一张辅助牌。


    没想到【金铃使】的s级版本,居然从狂暴变成了均衡。


    【金灵行者】


    均衡,30分,s


    攻30,10\/10


    【涩灵-被动】:金灵行者不得放置于首行牌位


    【善灵-被动】:金灵行者不受己方卡牌的伤害


    【弱灵-被动】:金灵行者生命值-90


    【明灵-被动】:金灵行者拥有【镀膜】效果


    【唤灵-被动】:金灵行者退场时,己方全部卡牌揭开


    继【魂龙】之后,这是时立见到的第二张10点生命值的s级卡牌。


    不过【金灵行者】是货真价实的10点血。


    按照这些限制条件,它最多就只能放置在次行牌。


    然后有【镀膜】,不怕被【封印】。


    均衡牌,毫无疑问最怕被封词条。


    但这张牌不会受己方伤害,所以只能等对手干打掉它。


    那么对手完全可以选择不优先攻击【金灵行者】,转向攻击其它卡牌。


    打比方【金灵行者】是在第2回合,在次行牌位揭开的。


    那么在它之后,就还剩5张常规盖牌等待揭开。


    它越晚被干掉,那么联动揭牌的效果就越弱。


    等到第7回合的时候,实际上常规牌已经全揭了。


    这个时候再干掉【金灵行者】,最多也就是让王牌自揭而已。


    它存在的意义,从之前的主动揭开王牌,变成了一种战术存在。


    让己方卡牌全揭,毫无疑问是非常强的技能。


    但更多时候,应该是让对方投鼠忌器的存在。


    第3回合抓紧在【金灵行者】后方揭一张强力威胁牌,就能令对手陷入打与不打的纠结之中。


    【金灵行者】算是比较偏门的剑牌了。


    正儿八经的那些剑牌,也有很强的s级版本。


    其中【剑丧】,就变成了【剑恶鬼】。


    其外表变得更加狰狞,牌面也有很大变化。


    【剑恶鬼】


    狂暴,40分,s


    攻40,200\/200


    【恶念-被动】:剑恶鬼生命值上限+100


    【渴望-被动】:剑恶鬼每参与1个击杀,获得30点【治疗】


    【穿透-被动】:剑恶鬼的攻击无视【防守】,每回合损失30→40点生命值


    【泯灭-30点生命值】:剑恶鬼同时对2个目标发起攻击


    【粉碎-60点生命值】:剑恶鬼同时对3个目标发起攻击


    牌面机制总体来说,还是【剑丧】。


    生命值的流失从30到40,提升了30%。


    并且之前普攻之后,可以获得20点【治疗】,现在没了。


    但生命值上限,提升了100%。


    之前参与击杀,1回合只能生效1次,20点【治疗】。


    现在变成了不限次数,且是30点【治疗】。


    可以说是纯强度提升,确实不弱。


    一次性打3个目标都击杀的话,耗60血能赚回90血。


    与【剑丧】一同产出的【寻剑者】,也有不错的s级卡牌。


    而且【无名剑灵】变成【星河无缺】之后,它就是时立手上唯一一张可以放置在王牌行的0分战斗牌了。


    【a-41】虽然也可以,但它是辅助。


    【寻剑尊者】


    睿智,0分,s


    攻0,100\/100,4\/4


    【壁上观-被动】:寻剑尊者可放置于任何牌位


    【剑刃能量-被动】:寻剑尊者每次攻击消耗1点能量,使攻击力+10


    【灵魂吸取-被动】:寻剑者本回合参与击杀时,恢复1点能量


    【此剑不错-被动】:寻剑尊者揭牌的回合,选择1张剑牌【偷取】其攻击力


    【借你一用-1点能量】:寻剑尊者选择1张剑牌,使其本回合【偷取】自身攻击力


    原本的【寻剑者】只有50血,现在是100正常血量。


    并且能量耗尽会退场的设定,也不见了。


    至于【此剑不错】的机制,则变得更加优秀。


    之前是使目标退场,然后继承其攻击力。


    现在是直接【偷取】,目标还留在场上。


    被偷的己方卡牌,可以转化为肉盾承伤角色,反正没有攻击力了,也不怕死。


    这个词条最关键的点在于,它不限敌我双方。


    也就是说可以直接偷对面一张剑牌,让那张牌废掉。


    可能这才是【寻剑尊者】的真正用法。


    还有就是把攻击力“借”给别的卡牌。


    试想如果【寻剑尊者】借到了50点攻击力,再把这50点攻击力出借给可以无视【防守】的【剑丧】,那画面将会是毁天灭地的。


    除了这几张剑牌,还有两张让时立颇为在意的。


    那就是步骤相当复杂,但最终结果很美丽的卡牌。


    只能说那些步骤,可望不可即,牌面看看就好。


    那就是【雌盗】+【雄盗】。


    这两张牌其实投影没有太大的改变,就是换了个更华丽更酷的造型和名字而已。


    【雌星】


    均衡,30分,s


    攻30,200\/200


    【雌雄大盗-被动】:雌星揭牌时,若雄星相邻则一同揭开


    【雌雄合击-被动】:雌星与雄星攻击同一目标时,使目标陷入【破绽】1回合


    【雌雄义气-被动】:雌星与雄星共享生命值


    【雄星】


    均衡,30分,s


    攻30,200\/200


    【雌雄合击-被动】:雄星与雌星攻击同一目标时,使目标陷入5点【破甲】1回合


    【雌雄异心-被动】:雄星与雌星攻击不同的目标时,自身获得30点【治疗】


    【雌雄大盗-被动】:雄星与雌星生命值归0时,可合体为【星盗】


    这两张s级卡牌的主牌,总共只有6个词条,理论上应该是10个词条。


    它们的机制实在是太特殊了,两张卡牌的词条数是一起算的。


    所以剩下的4个词条,全部落到了融合牌的身上。


    融合牌的投影,毫无疑问也是个男的。


    毕竟男上加男等于男。


    【星盗】


    均衡,30分,s


    攻30,100\/100


    【星钻-被动】:星盗的攻击附带【破绽】


    【星刃-被动】:星盗的攻击附带5点【破甲】


    【星锁-被动】雌星与雄星的牌位被【封锁】


    【星挪-被动】:星盗每回合可在雌星与雄星的牌位间无消耗【移动】1次


    衍生牌的特点,是可以无限挪移,并继承了【破绽】和【破甲】的能力。


    两张牌30分的卡牌,退场后还能产生一张30分的卡牌,还是很赚的。


    看完这些,时立也不知道自己还有没有遗漏。


    总之先看到这里,大赛的最后赛段即将开始。


    这一轮,剩余的四支代表队将打散并进行大战。


    ……


    ……
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