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第479章 山海杂牌

    剩下的蜀将牌还有3张,【马孟起】【黄汉升】【诸葛孔明】。


    与【赵子龙】的情况很类似,【马孟起】的牌面变化巨大。


    甚至可以说,它与之前的a级卡牌已经没有什么关系了,就是张新牌。


    【马孟起】


    坚定,30分,s


    攻30,100\/100,0\/6


    【里飞沙-被动】:马孟起的攻击可获得0.5点能量


    【虎头湛金-被动】:马孟起的攻击可在t4获得等同于攻击力的【治疗】


    【全军出击-4点能量】:马孟起可选择2格空牌位,召唤1张【铁卫】1张【铁骑】


    【铁卫】


    坚定,10分,s


    攻10,20\/20,0\/3


    【将士一心-被动】:铁卫受到攻击时,马孟起同样恢复能量


    【铁骑】


    破势,10分,s


    攻10,10\/10,0\/3


    【将士一心-被动】:铁骑攻击时,马孟起同样恢复能量


    这张牌作为坚定牌,并没有减伤技能。


    但却拥有一个相当之特殊的生存机制,可以称为攻击就是最好的防守。


    t0揭牌,t1增益、防守,t2负面,t3位移,t4纯伤害,t5治疗净化,t6最终结算。


    寻常的【治疗】,都是在t5生效。


    且如果t2或t4阶段时卡牌生命值就已经被打至0,那么t5的治疗就不会生效。


    但【马孟起】不一样,他自身拥有一个在t4生效的【治疗】。


    这是什么意思。


    具体举例就是t4时,卡牌的血量是30\/100。


    这时要是受到30点攻击,就变成0\/100,无法再在t5接受【治疗】。


    但如果有30点【治疗】在t4生效,那么它就直接与30点攻击互相抵消,等同于卡牌没有受到伤害。


    而且【马孟起】的这个【治疗】,还是基于自身攻击力。


    不是基于造成的伤害量,所以就算目标【防守】,也不影响获得的治疗量。


    它晋升后从20分20攻变成了30分30攻的卡牌,获得的就是30点【治疗】。


    也就是说如果是一张30攻的卡牌与【马孟起】对攻,最终的结果就是【马孟起】不受伤害,然后对方受到30点伤害。


    对面是40攻的卡牌,那就是【马孟起】受到10点伤害,对方受到30点伤害。


    需要对面至少是60攻的卡牌,两边的伤害量才会持平。


    从某种角度来说,这在pvp牌局中算是一种更加高级的减伤方式,攻中带守守中带攻。


    而且再假设,它拥有【刘玄德】的【昭烈大帝】加持,再加上10点【鼓励】。


    那么它的攻击力就来到了50点,【虎头湛金】的效果就变成了50点【治疗】。


    想要一次性灌死满血的【马孟起】,就需要150点的伤害量。


    但是这个机制,其实只是【马孟起】半张牌的机制而已。


    它还有另外一个强势的地方,那就是召唤牌。


    这张卡牌,绝对是【彼岸仙君】和【爬龙】这种雕零牌的最爱。


    一次性双召唤,实属难得。


    并且两种召唤牌虽然血少,但都是携带了词条的精英牌,具备阻挡效果。


    两种召唤牌一破势一坚定,都可以为【马孟起】恢复能量。


    另外还有一点很重要的小细节,那就是【铁卫】这张牌拥有20点血量。


    这是一个比较令对手尴尬的血量,如果它【防守】的话,那么1张30攻均分牌是无法做到将其秒杀的。


    打一张20血的二级召唤物,动用两张均分牌又或者两次攻击,明显会耽误行动回合,会造成伤害溢出浪费。


    再加上【马孟起】自身的30点t4【治疗】,会有很大概率逼迫对方上40分卡牌。


    直至目前为止,时立发现这几张蜀将牌都各具特点。


    刘备辅助能力顶呱呱,关二哥暴力输出没得说。


    张飞输出猛+控制强,赵云无上限成长性。


    而马超,则是能带兵。


    要说哪张牌单体作战能力最强,应该非它莫属。


    有充能、有续航治疗、有召唤,在这些前提的加持下,自然也就有输出。


    抱着期待,时立继续往下看。


    接下来要看的卡牌,是【黄汉升】。


    【黄汉升】


    狂暴,30分,s


    攻30,100\/100


    【追箭-被动】:敌方获得负面效果时,黄汉升对其发起1次10点【追击】


    【燎原火-被动】:黄汉升的攻击附带【点燃】效果,【追箭】不触发该效果


    【举弓尽瘁-30点生命值】:黄汉升本回合获得10点【激励】,并攻击1个目标


    【八宝麒麟弓-20点生命值】:黄汉升本回合的攻击可跨越1行阻挡


    【九凤朝阳刀-30点生命值】:黄汉升攻击1个目标,并获得60点【治疗】


    (【激励】:目标获得攻击力加成)


    (【追击】:t4级攻击,不影响卡牌自身行动)


    首先这张卡牌,出现了一个很有意思的小细节变化。


    原本的【燎原火】是“该效果不触发【追箭】”,现在却反过来变成了“【追箭】不触发该效果”。


    也就是说之前a级的【燎原火】附带【点燃】,无法令【黄汉升】打出【追击】。


    但现在s级的【燎原火】附带【点燃】,可以令【黄汉升】打出【追击】,只不过这个【追击】不会再次触发新的【点燃】。


    这一来一回,就相当于【黄汉升】的普攻从30变成了30+10的两次伤害。


    然后剔除了之前提高生命值上限的词条,新增了两个主动词条。


    一个可以用来打后排,一个可以用来给自己回血。


    看上去s级的黄忠并没有前面的几张蜀将牌惊艳。


    但它本身a级时的追击机制就已经很强了,也是蜀将牌里面最适合插进非蜀将牌组,与别的卡牌打配合的卡牌。


    五虎将里面,它也是理论瞬时aoe爆发最高的卡牌。


    只要给出足够多的控制、负面效果这些东西,它能够连珠射出很多攻击。


    最后一张蜀将牌,是【诸葛孔明】。


    这张卡牌,时立刻意留到了最后再来浏览。


    【诸葛孔明】


    听风,30分,s


    攻0,100\/100,0\/6


    【卧龙-被动】:诸葛孔明每回合自动恢复0.5→1点能量


    【空城-被动】:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标


    【八卦阵-被动】:诸葛孔明分数+30,在场时使己方揭牌受到的攻击伤害-10


    【火烧赤壁-4点能量】:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得【点燃】


    【木牛流马-2点能量】:诸葛孔明使1张己方卡牌【移动】1格,或使2张己方相邻卡牌【替换】


    这张卡牌的变化不大,核心机制依然存在。


    但仅数值强度方面,就有相当明显的提高。


    首先【卧龙】的充能效率翻倍,【静止】的话就是1回合恢复2点能量。


    2点能量,足够使用【木牛流马】。


    也就是说按照这个节奏的话,【诸葛孔明】每2个回合,就有1个回合无法成为被选择的目标。


    不,应该是1.5个回合。


    0能量的当前回合,无法被选为目标。


    2能量的前半回合可以被攻击,t3使用【木牛流马】后,t4就无法被选为目标。


    再到第3个回合,它又是0能量开局了。


    按照这个节奏,就相当于【诸葛孔明】只会在第1.5个回合的时候,受到来自t2阶段的攻击。


    至于【火烧赤壁】,这个【黄汉升】的最爱技能,也变相得到了提高。


    之前【诸葛孔明】全力回能,需要至少3个回合才能回到4.5点能量。


    用完技能之后,还要残留0.5点能量,导致【空城计】无法触发。


    现在的话,能量循环就变得相当完美。


    正好2个回合满充,比a级时快了整整1个回合。


    并且第3回合用完能量后还可以半点不剩,触发【空城计】。


    【诸葛孔明】的这种生存机制,非常类似于之前时立在牌桌上遇到过的【放逐】战术。


    即目标【放逐】自身的同时,还能打出t2攻击,彻底免疫t4攻击。


    【诸葛孔明】的段位,就比这个战术要更高一点,它的免攻覆盖率更高。


    不过也算是各有长短,【空城计】对aoe无效。


    基本上这张牌的机制没有任何变化。


    但关键就在于,它多了一个非常之犀利的被动。


    全体揭牌10点减伤,这是什么概念。


    假设9+1牌局中对面卡牌全揭并且卡牌全不在场,正常情况下攻击力总和是300点。


    在面对全体揭牌10点减伤的时候,就相当于对面这10张牌无论打谁,都要被扣除10点伤害。


    10张牌,就等于被扣除100点输出。


    当然了,这只是理想状态而已。


    真实牌局中,不至于会让对面削减100点输出那么夸张。


    这个词条看着吓人,其实10点减伤无非就对于外牌来说有用而已。


    很少有卡牌可以隔行攻击。


    可以隔行的一般都是【贯穿】,【贯穿】算是效果不算是直接攻击,所以【八卦阵】无效。


    又或者【星河无缺】那种【固定伤害】,【八卦阵】也无效。


    但即便如此这【八卦阵】个词条还是非常极品的。


    要知道【龙旗师】也只是让1张功夫牌或者龙牌,获得10点减伤而已。


    相比之下,【诸葛孔明】带来的减伤效果要在【龙旗师】的3倍以上。


    有它在,己方每张牌都可以担任承伤牌的角色。


    为此付出30分的代价,时立认为是值得的。


    蜀将牌全部看完,都算是非常不错的s级卡牌。


    等回头进入试验田世界,他一定要好好寻找这些卡牌的相关素材。


    大礼包中除了场景牌【山海】,还有三张牌。


    一张是【三足金乌】,另外两张就有点来头了。


    也不知道是自己看漏还是那盒子会吐牌,时立后来发现又多出了两张卡牌。


    如果只是遗漏一张的话,好像还情有可原。


    但两张,就有点奇怪。


    这让他怀疑自己手上的这个盒子,是不是什么魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那种。


    这两张牌,分别是【精卫】和【视肉】,都出自山海经。


    【精卫】自然不必多说,精卫填海的典故基本都听说过。


    其投影有点像乌鸦,蓝翠渐色的羽毛,花头颅白嘴壳红脚爪,身姿飘逸。


    【视肉】,则是拥有别名肉灵芝、太岁。


    其投影就是一块似肉似石的东西。


    这三张牌都不是山海龙牌,时立管它们叫山海杂牌。


    其余两张不提,先看看【三足金乌】的s级版本。


    【三足金乌】


    凋零\/追风,0分,s


    攻0,100\/100,0\/3


    【大旱-被动】:三足金乌揭牌时,使敌方场景牌失效3→5回合


    【烈阳-被动】:三足金乌每回合令相邻的敌方揭牌受到10点【点燃】


    【飞火-3点能量】:三足金乌【移动】至任意空牌格,并再次触发【烈阳】


    【日不落-被动】:场上每存在1个【点燃】状态,三足金乌获得5点【急救】


    【坠炎-2点能量】:三足金乌选择任意1格常规牌位造成30点【固定伤害】,若本回合目标退场则无消耗触发【飞火】


    这张牌的提升,非常之大。


    首先是卡牌机制方面,除了凋零外还增加了追风。


    这样一来,它就更加容易使用主动技能了。


    并且场景牌的无效化从3回合提升到5回合,属于纯数值强度的提升。


    5个回合场景牌无效,足够很大程度上影响战局。


    然后卡牌从30分牌变成了0分牌,就表示它丧失了通过普攻造伤害的能力。


    但是【坠炎】这个技能,又让它自身体系形成了完美的战术闭环。


    本来【三足金乌】的战术用法,是靠别的卡牌打出缺口,然后它飞入场。


    现在变成了它自己打出缺口,然后飞入场。


    并且刚才还提到很少有卡牌拥有跨域阻碍的攻击能力,现在【三足金乌】就展现了出来。


    不过时立还是那句话,这张卡牌肯定是强的,但需要对应的良好环境才能打出身价。


    正常情况下,估计实战不如别的s级卡牌好用。


    【三足金乌】的素材牌,标注为暂无。


    但晋升任务则相对好做一些。


    在通过简化后,就是需要在牌桌上用【三足金乌】的【点燃】伤害获得100场胜利。


    只要上场,【点燃】打出了伤害即可。


    看完【三足金乌】,就山海牌就剩下【精卫】和【视肉】。


    a级版本已经看过,时立直接看它们的s级版本。


    ……


    ……
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