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第456章 值得关注的选手

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    这一场牌局,受到的关注度颇高。


    不仅仅因为它是本轮第1场牌局,更重要的是,有坚定代表队的参加。


    坚定代表队这轮的每一场牌局,都将决定着他们是否会成为第二支被淘汰的队伍。


    很显然,他们将会是这一轮的重点关注对象。


    此时三方摆牌完毕,率先揭牌的是看什么看。


    只见他手起牌落,三张卡牌就这么被揭开。


    【吼!】


    左边揭开的第1张,是一只绿色皮肤脑袋大大的暴龙獠兽。


    它的脸盆子呈横向椭圆,再加上似胡须似犄角的硬质刺型外壳也是横向生长,看上去这脑袋就有点像是螃蟹。


    【螃蟹暴暴】


    均衡,70分,a


    攻70,100\/100


    【威慑-被动】:螃蟹暴暴揭牌时,使1行目标立即陷入【恐惧】状态


    【强食-被动】:螃蟹暴暴攻击生命值高于50点的目标时,攻击力+10


    【王者-被动】:螃蟹暴暴担任王牌位时,获得10点【鼓励】


    【先锋-被动】:螃蟹暴暴担任外牌时,获得10点减伤


    这张牌一揭开,兰兰市频道的两位解说就开始说话了。


    驼子姐:【呀,70分的卡牌,而且能扛能打。


    不过它的最优位置,应该是放在王牌位吧。】


    凤馆长:【也不能说最优位置,只能说它的功能比较多面。


    毕竟要是担任王牌的话,看似收益最高,【王者】和【先锋】两个词条都能享受。


    但是【威慑】可能就失去发挥机会了,除非是大劣势局否则对面也没什么卡牌让它【恐惧】。】


    驼子姐:【那说白了,其实就是能王能外,但多而不精,两个定位互相冲突。】


    凤馆长:【要求不能那么高,能够找出这么一张能打的70分卡牌,已经很不容易了。】


    驼子姐:【确实,您说的没错。】


    接着,看什么看又揭开了自己的第二张首行牌。


    这张首行牌,俨然是一张巨物牌。


    【咻咻咻~】


    只见一块巨大的长条形水晶毯子,从牌面中飞出。


    【水晶魔毯】


    均衡,150分,a


    攻0,300\/300


    【体积庞大-被动】:水晶魔毯占据1行2格牌位,生命值上限+200


    【就是条毯-被动】:水晶魔毯无法主动【攻击】和【防守】


    【裹物专用-被动】:水晶魔毯替同行己方卡牌承担所有攻击


    【魔力水晶-被动】:水晶魔毯攻击力锁定为0,对伤害自己的来源造成等量伤害


    驼子姐:【好肉的一张卡牌,只占2格却拥有300的血量。


    然后还可以返还伤害。


    就相当于在没有治疗的情况下,它必定要打出300点伤害才会退场。】


    凤馆长:【在确定对方没有【封印】的情况下,作为后手王牌,这张牌倒是挺无敌的。】


    驼子姐:【就是它的分数太高,不是今天这种赛制的话,压根没有登场机会。】


    选手区,均衡代表队的几位也在讨论中。


    “哇喔,看什么看这家伙的牌组,比想象中要扎实嘛。”


    “高分牌组能掏出这样的卡牌,已经算很不错了。”


    “但是两张均衡牌,对面但凡带个【封印】它都要寄。”


    “确实,虽说巨物词条特殊一点不会被封印,但其它被动词条可没有这种待遇。”


    大伙都在说地主方的事情。


    但时立却发现这两张首行牌揭完,对面两位选手的脸色不怎么好看。


    揭牌是三方同阶段确认后才揭开的,没有真正意义上的前后之分。


    所以即便此时看到了对方的两张揭牌,丰年他们也没得更改。


    只能硬着头皮,揭开了自己的卡牌。


    【呲呲噗呲!】


    丰年率先揭开的,是一张三角状的高压电塔。


    【强力电塔】


    听风,30分,a


    攻0,100\/100,0\/4


    【建筑物-被动】:强力电塔免疫任何强制性控制,只能【静止】


    【高压电-被动】:强力电塔揭牌的回合,使1个目标【眩晕】


    【余电效应-被动】:强力电塔退场的回合,可额外释放1次【电力传输】


    【电力传输-3点能量】:强力电塔选择1个目标,使其恢复2点能量


    原本他们商量好的战术很简单直接。


    对面的首行最多也就是3张卡牌而已。


    那么他们只需要上些开局揭牌就可以点控的卡牌,然后集火之。


    就算对面是70分均分牌,血量肯定也高不到哪去。


    他们这边那么多首行牌集火,还秒不掉个1、2张?


    而这张【强力电塔】,就是农民方所选的开局点控牌。


    除了开局点控,它还具备充能作用。


    以及退场充能。


    这些功能都很实用。


    然后丰年的第二张卡牌,其投影是一个魁梧的草裙野蛮人。


    【阿里嘎嘎!】


    手持石斧的野蛮人跃出牌面,跳着奇怪的舞蹈。


    【石斧蛮人】


    狂暴,30分,a


    攻40,100\/100


    【开局雷击-被动】:石斧蛮人在第1回合揭开时,则使自身正前方的敌方卡牌受到30点【固定伤害】


    【三板斧头-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,攻击力+10


    【强盛气势-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,使用技能不消耗生命值


    【一鼓作气-30点生命值】:石斧蛮人本回合获得10点【鼓励】,并不影响行动


    2v1的牌局中,卡牌遵循特有的空间叠加定律。


    那就是两位农民的牌组,都视为正对地主的牌组。


    说得再通俗明了一点,那就是【石斧蛮人】的正前方敌方卡牌,就是【水晶魔毯】。


    如果隔壁也有1张【石斧蛮人】,且同样位于自己的中间列或者右侧列,那么其正前方敌方卡牌同样也是【水晶魔毯】。


    另外两位农民的牌组可以进行互相治疗等交互行为,但不视为同一套牌组。


    一些牌组内才生效的效果,比如指定“1张己方卡牌”的,就不能生效。


    指定“1张卡牌\/1个目标”的这种,就可以生效。


    现在这张【石斧蛮人】,显然是打开局一波流的那种强势卡牌。


    第1回合可以打出30点【固定伤害】+50点普攻伤害。


    再搭配上【强力电塔】这张强点控牌,两位农民的战术目的已经一目了然。


    果然,随后他们揭开的剩余4张卡牌也全都是开局爆发的卡牌。


    如果按照地主方的首行牌是100血量来算,那么他俩这波首行牌在第1回合就能够干掉地主方两张首行牌。


    威力可见一斑。


    当然了,开局爆发流,开局过后也就没鸟用了。


    “这可不就巧了吗,农民这边居然连1张【封印】都没有带。”


    看着这个牌面,小睫人连连称叹。


    顺着他的感叹,其他人也是议论纷纷。


    “可惜了,原本丰年那边的战力是很强大的。


    两张点控,四张强力输出。


    这目的性可谓是十分之强。”


    “可关键是,谁能料得到对面会有张【螃蟹暴暴】啊。”


    “按照n对1的空间叠加定律,它控1行就相当于控对面2行首行牌。”


    “你控我,我也控你呗,反正大家一起都别输出就是了。”


    “这样一来,开局强攻直接就不攻自破。”


    “所以说地主方这个回合的揭牌,完克两位农民呢。”


    时立听着大伙的讨论,先前那种莫名感觉再次出现。


    这个听风代表队的1号种子,就好像是能100%预判似的。


    甚至连对方要出什么类型的卡牌,都能够预判得到的那种。


    接下来的局势不出所料,开局强攻流最害怕的,就是爆发回合受挫。


    现在第一回合大家互相被控,直接相安无过。


    丰年他们这边的首行揭牌,就相当于打了五折,作用减半。


    然后看什么看在第二回合,又揭开了一双同样高达70分的联动双揭牌。


    这两张牌有点类似于【雌盗】+【雄盗】,不过很明显是plus版的。


    一个合击,就带走对面1张卡牌。


    【螃蟹暴暴】自己,也咬了一张牌大半管血。


    至于丰年这边,足足8张卡牌却无法撼动对面【水晶魔毯】的防线。


    按理说此消彼长,接下来的几个回合农民方在首揭回合的劣势应该会逐渐被进一步拉大。


    但丰年一方似乎是稳住了,开始想要追赶劣势。


    两边就在那一直的拉扯着,不过始终都是看什么看小压一头。


    最终他将优势保持到了比赛结束,获得了第一场的胜利。


    对于这场的过程以及结果,均衡代表队的大伙们再次展开了讨论。


    “感觉……这个赛制地主方好吃亏呐。”


    “确实,即便是多100分的上限,还是有明显的差距。”


    “主要是除了词条数的缺乏之外,10张牌的协同作战能力比农民方的20张牌可差太多了。”


    “所以即便刚才第一回合农民方的开局强攻流受到重挫,他们也依然跟地主打得有来有回呢。”


    “我感觉六支代表队谁能够在这轮脱颖而出,主要就是看谁的地主场次赢得更多打得更好一点了。”


    “没错,地主场天然劣势,而地主场成绩更好的队伍自然成绩就会更高。”


    队友们提到的地主方劣势这一事,时立也很认可。


    但有一点,他认为大伙似乎都没有察觉到。


    那就是刚才那一局实际上,都是在被看什么看全程控制着走向。


    时立发现看什么看在非常之隐蔽的控制着局势,让两边的差距始终保持在一个基准上下。


    就是农民翻不了盘,地主也输不了的堪堪及格线上。


    在别人看来,这是双方纠缠焦灼的表现。


    但时立看到的,却是就连他都自愧不如的控场能力。


    要知道在这之中稍有偏差,很有可能就要把优势给葬送掉了。


    先前他没怎么关注这位选手,现在再看,感觉有必要留意一下。


    一次两次的话,还可以说是偶然。


    如果每次都这样,那么此人必然不简单。


    接下来一场一场的牌局有序的进行着,终于在两个小时后,均衡代表队这才是第一次被抽到。


    而且这一抽到,就是地主场。


    经过队内大伙商议,时立担任了这均衡达标队的第一棒。


    “果然是他。”


    “可真是有够倒楣的。”


    抽到与均衡代表队对抗的,是坚定代表队以及追风代表队的选手。


    这两只代表队,是目前排名最低的队伍。


    而两队各自派出来的,也都是队内5名代表中顺位最低名次最差的选手。


    理由很简单,田忌赛马。


    既然每个选手至少要出场1次,那为什么不让他们去挑战大魔王呢。


    反正就算是换成其他人,也不敢说能拿下大魔王。


    当然了,另外三队睿智狂暴听风他们,则是觉得这两队的决策很没有出息。


    因为要是对方能派出最强人马,在时立手上拼下一局的话,那么形式会对其它五支队伍都好。


    这三队认为如果是让他们遇到时立的话,肯定会……也派出最弱的队员。


    开什么玩笑,凭什么要我们消耗人力。


    本来就是六队混战,不可能有哪支队伍跟哪支齐心,这就是现状。


    人员确定后,三方选手便走到了牌桌前。


    y字牌桌前分别站定,牌桌屏障缓缓升起。


    “你好,王德发。”


    “王德发,你好。”


    坚定代表队这边的选手,姑且叫坚定5号。


    毕竟他们队里就剩5人。


    追风代表队这边的选手,则是追风7号。


    “你们好,两位。”


    时立边招呼着,边已经开始摆牌。


    自己的地主局只有1场,所以在不遇到特殊情况的前提下,要上什么牌组他已经一整套计划好了。


    此时三方摆牌完毕,牌局正式开始。


    首先别的不多说,时立先是1张【武林】摆出来。


    一上来它携带的词条还是【公平对决】。


    按照n对1重叠空间规则,对面两位牌手的场景牌将会一起被封印。


    随着使用的次数增多,他发现这张场景牌真的是个好东西。


    屏蔽掉别人的场景牌,就相当于让大家回到同一起跑线上。


    光比拼牌组,时立不惧任何人。


    【武林】的揭开早在对面的预料之中,两位选手并不意外。


    3张场景牌揭完,就轮到他俩揭开首行牌了。


    或许别人觉得两位选手胜算不大,但他俩自己,可从来没想过要放弃。


    ……


    ……
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